orcsbase ( 會打字的兔子 ) 遊戲基地站方人員家族板板主 Lv. 40 | 文章數 : 6269
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第 1 篇 2016-07-31 18:25:25
  《爐石戰記》新的冒險篇章已正式曝光,玩家將前往卡拉贊參與麥迪文精心準備的派對,體驗 45 張新卡的所帶來的衝擊。而《爐石戰記》首席設計師 Ben Brode 也在今日 7 月 31 號首次來到台灣參與玩家活動,同時接受媒體聯訪談談新冒險篇章「夜夜卡拉贊」。

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爐石戰記》首席設計師 Ben Brode 首次來台

Q:先前曾提過「館長」牌組可能是未來趨勢之一,這張卡牌的設計考量是什麼?
Ben Brode:「館長」的卡牌能力是從玩家牌堆中抽出一張魚人、一張龍類和野獸牌至手牌中,並以血 6 攻 4 體質和帶有嘲諷能力登上牌桌的生物,從耗費 7 點法力抽取三張牌和一張嘲諷生物,藉此讓你能夠在後續的回合叫出這些強大的生物,對於慢速或控制型的玩家來說,館長的出現可以說是一大福音,而後續的卡拉贊新牌也有不少會支援館長的玩法,請各位敬請期待。
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館長的戰吼能力可從牌堆中抽出一張魚人、一張龍類和野獸牌至手牌中

Q:官網目前已公開序章的頭目為「莫克札王子」,可否透露一下序章的設計內容,是否也有參考《魔獸世界》的打法來設計?而莫克札王子為卡拉贊的尾王,這次則是玩家第一個挑戰的王,請問會採取這項設計的考量為何?
Ben Brode:「莫克札王子」在卡拉贊中扮演著相當重要的角色,對玩家來說也額是個頗具知名度的人物,但為了讓玩家能夠體會到驚喜,目前我們還不便公開更多的相關資訊,請玩家們拭目以待。
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玩家將在序章中對上「莫克札王子」

Q:「尼德斯」在《魔獸世界》卡拉贊中運用三種光束挑戰玩家,但在《爐石戰記》中的版本,尼德斯貌似只有使用兩種光線,請問這項設計的考量是什麼?
Ben Brode :我們在設計《爐石戰記》資料片的時候,如何將《魔獸世界》的體驗轉換過來一直都是我們的主要考量,但我們沒辦法把《魔獸世界》原封不動的搬進去《爐石戰記》,所以我們必須去尋找這些副本和王的精華是什麼,「尼德斯」就是這樣的例子。

  紅光和藍光就跟《魔獸世界》的概念一樣,必須阻擋光線削弱尼德斯,但牠的綠光將會採用不同於《魔獸世界》的概念來呈現,綠光將會是「尼德斯」的英雄能力,但實際效果我們目前還不便公布,請玩家們拭目以待。

Q:本次的卡拉贊資料片會有「激勵」機制的新卡現身嗎?
Ben Brode:目前還沒辦法公布太多的資訊,所以沒辦法透露太多,但關於卡牌機制的部分,我們會觀察玩家的卡牌使用習慣,藉此來決定是否要再讓舊有的卡牌機制再度成為重點,像是與機械互動的卡牌在早期是相當少見的,我們在後來的資料片也將機械的應用再度活化。

Q:本次的新冒險篇章帶來的職業卡比例是否會有變動?會不會因為本次的冒險篇章為麥迪文,而推出較多的法師卡?
Ben Brode:本次的職業卡比例沒有變動,與先前的冒險模式一樣,每個職業都會有三張職業卡。

Q:卡德加有受邀來參加本次的派對嗎?對於老師開派對但自己卻在與惡魔進行殊死戰有何感想?麥迪文的失蹤是否與燃燒軍團有關?
Ben Brode:本次的冒險篇章採用的時間軸是過去的卡拉贊,是在麥迪文受到薩格拉斯影響,引領受人通過黑暗之門入侵艾澤拉斯之前的時代,所以卡德加在當可能都還沒成為學徒開始學習魔法,而麥迪文則是當時整個大陸上最為強大的魔法師
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本次採用的時代背景為過去的卡拉贊,而麥迪文則是整片大陸上最為強大的魔法師

Q:你們曾透露表示「納克薩瑪斯」和「卡拉贊」都是你們第一個冒險模式的選擇,想請問你們當時的卡拉贊設計本來就是採用目前所看到的派對娛樂氣氛,還是有採用別的設計方案?
Ben Brode:我們當時比較注重重現當時卡拉贊情境,但我們也嘗試在呈現出一種《爐石戰記》的專屬風格,而「納克薩馬斯」柯爾蘇加德的愛貓「畢勾沃斯先生」就是這項嘗試的趣味設計,後續的「哥哥打地地」也更為明顯更為瘋狂。
 
  我們專注於呈現《魔獸世界》中的幽默事物,而隨著多次嘗試後,這已經變成了《爐石戰記》的獨特風格,因此本次的卡拉贊才會有這樣的面貌,呈現卡拉贊過去最為輝煌的一面,讓玩家們一窺這些熟悉的人事物未曾呈現過的面相。

Q:本次的「夜夜卡拉贊」所採用的是 Disco 曲風,可以談一下這項風格的選擇嗎?
Ben Brode:我們當時在想到底什麼樣的人會想要舉辦這麼瘋狂又華麗的派對,且除了派對外還有歌劇院和動物園,若派對主題是走這樣的方向,一定是個極為華麗、花俏又是鎂光燈聚焦的角色,我們便開始尋找適合這種人物的音樂曲風,最後 Disco 曲風帶來的感覺最為符合,便決定以 Disco 風格的派對來呈現。
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以 Disco 風格的派對來呈現卡拉贊

Q:想請問首席設計師每天花多少時間在《爐石戰記》上?
Ben Brode:我玩《爐石戰記》玩的挺兇的,不管是工作還是平時娛樂都會花蠻多的時間在上面,因為我們會要求整個團隊去實際試玩新的內容,希望每個開發成員都能感受到自己的所作所為,對玩家來說是什麼樣的體驗。我自己連早上運動時,也會在跑步機上玩《爐石戰記》。

Q:首席設計師最喜愛的職業是?
Ben Brode:我覺得每個職業都有自己的特色,我都蠻喜歡的,但要說最喜歡的話是聖騎士,牧師也玩上了很長一段時間,全面備戰型或是尤格薩倫型的獵人我也蠻愛的。

Q:有無計畫將《爐石戰記》推至家用主機平台?
Ben Brode:目前還沒有這樣的計畫,但如果有不少玩家希望《爐石戰記》加入家用主機平台,我們也會很樂意去嘗試。

Q:目前開放模式和標準模式已經採用一段時間了,可以請你透露一下目前雙模式所帶來的變化狀況嗎?
Ben Brode:就我們觀察來說,開放模式的人數確實少於標準模式,但人數並沒有少到會影響到排隊對戰等待時間被拉長的地步。兩者所對應到的族群不同,雖然因為卡牌退場機制的關係,讓標準模式能夠持續產生變化,但就目前來說兩個模式的差別並不明顯,我相信再多經歷幾次資料片的推出後,開放模式的魅力便會開始出現,因為他能夠搭配的卡牌組合可能性相當多,玩家將會有更大的空間來組成各種瘋狂牌組。

Q:「夜夜卡拉贊」的推出是否會針對各個職業進行平衡?
Ben Brode:這次的冒險篇章推出,我們不會針對舊有的卡牌做調整,但新的 45 張牌將會帶來不少新的玩法,玩家平時所熟悉的 meta 將會出現不小的變化。
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※ 最後編輯時間:2016-07-31 19:23:57
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w94ej3286bp6 ( 美食獵人 ) Lv. 35 | 文章數 : 572
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第 6 篇 2016-10-18 15:12:21
遊戲團對自己親自玩自己設計的遊戲 才知道有哪些可以更新和改變 這點很支持
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