nakedjehuty ( 蓋子™ ) 遊戲基地站方人員家族板板主編輯部特派記者/特約作家手機認證徽章 Lv. 41 | 文章數 : 5167
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第 1 篇 2018-07-30 12:00:46

  《爐石戰記》新資料片《爆爆計畫》,將由曾進入開放模式被隔離於天梯環境,重生為戰士英雄姿態的「爆爆博士」與他的機械合體實驗品,在 8 月 8 日正式上線,這包含 135 張新卡和頑皮搗蛋的全新遊戲機制「合體」。

  在資料片發售前一週,資深遊戲設計師 Daniel Emmons 與助理卡牌定稿設計師 Stephen Chang透過越洋視訊接受台灣遊戲媒體訪談,為玩家分享最新資料片的特色內容。Daniel 專責線上事件如,爐邊大亂鬥等遊戲事件設計,Stephen Chang 負責卡牌f設計的最後階段、在核心機制上確保卡牌與資料片主題同調性。
資深遊戲設計師 Daniel Emmons(右) 與助理卡牌定稿設計師 Stephen Chang(左)

主題背景相關
Q:為什麼本次選擇以爆爆博士為主角帶出新資料片?是之前設計師Dean Ayala有舉辦過一個最強卡牌票選有關嗎?
Daniel:我們一直都想做科學主題的資料片,以這個角度切入時「爆爆博士」就是理想的反派對象,因此這很早就定調了。
Stephen:這只是跟最強卡牌票選結果不謀而合,其實當時資料片設計的差不多了,因此那時我們心裡都在希望爆爆博士可以當選,最後也相當巧合的就是他勝出

Q:可否以三個詞來表達這次資料片想要帶給玩家的感受?

Daniel:實驗精神、創意、爆炸 Explosion!實驗精神是重要主題,合體更為玩家達成過往無法作到的事情,開發團隊藉此資料片進行有趣的實驗,也希望玩家嘗試新的打法,讓遊戲玩法帶到新的層次。
Stephen:我的想法也一樣,卡片畫風相當色彩鮮明,而且卡面也是有史以來最精緻的一次,實驗也可以為玩家探索新招式。

Q:Stephen 之前曾分享過《爆爆計畫》的三大主要機械職業是戰士、聖騎士、獵人,請問為什麼挑選這三個職業?
Stephen:主因跟我們強調機械主題相當吻合,這次「機械」從磁力的名詞衍生,操作機械手下、巨型機械機器人相當符合戰士打法的套路,聖騎士核心也是強化卡牌的套路,與合體也相當適配。至於獵人是吻合在「爆炸」特性的攻擊風格。

Q:本次是第一次《爐石戰記》資料片帶到了外域的風格,在這麼多外域的區域中,為什麼會選擇虛空風暴?會有屬於虛空風暴特色的卡牌登場嗎?
Daniel:虛空風暴充斥著瘋狂力量的場所,會是瘋狂科學家選擇的好場所,資料片是強調手下特性,的確也是會有虛空風暴的卡牌,但我們會專注在某幾個角色身上。

新關鍵字「合體」
Q:可否分享當初設計時是如何發想「合體」關鍵字?
Stephen:合體靈感來自於發覺掘機械手下的特性,還要設計有別於《哥哥打地地》的風格,讓玩家可以召喚出巨大機器人的感覺,所以設計出既可以當作手下,又可以是增益效果的感覺。

Q:機械族有了「合體」的特色,那未來會不會考慮為其他種族推出專屬關鍵詞?
Daniel:我們也曾經賦予龍族、元素的專屬特性,但這次把特性拉到了關鍵詞的等級,若玩家喜歡這個作法,未來也不排除有類似的設計。

Q:現今版本標準模式的機械手下數量較少且比較不偏實用類型,是否會擔心新關鍵字「合體」玩家使用率偏低?
Stephen:我想目前才公開四十張卡,而且先有了不少機械手下,我想最終公佈的 135 張卡牌要讓任何職業組出合體效果都是可以的。

Q:有些玩家覺得合體之後卡面沒有變化,不像機器人動畫合體都會有點效果,讓玩家有些失望,是否未來有機會看到更多的特殊卡面變化?
Daniel:我們有設想過,但牌局節奏很快,我們也希望讓玩家逐漸知道合體該用在何處,我們本來想用動畫呈現,但打了數十場這些動畫就會讓玩家覺得煩躁,所以最後決定讓動畫效果最低限度呈現。

Q:除了「合體」外,有沒有些曾考慮過、但未被採用的有趣關鍵詞或能力可以分享?
Stephen:合體最早的名稱其實是「模組化」,讓卡牌左右位置來對應其用途,就像磁性的南北極一樣區別,當這樣設想時就把關鍵字改為「合體」我們會選擇對這個資料片最合適的能力與關鍵詞,往後開發也可能會搭配到更新的資料片。

爆爆研究所單人模式相關
Q:爆爆研究所與過往的單人模式相比,他的難度設定會是如何?
Daniel:這有點難以比較,前一版地城的要求與這次有所不同,我蠻期待看玩家能解完幾題,對玩家也是截然不同的考驗。

Q:團隊大概花了多久時間設計所有爆爆研究所的難題?
Daniel:負責的設計師表示「花費的時間比我想像的還要多!」我可以補充的是,有八成是馬上就想出來的有趣概念,但是有兩成是隨著難度推升,我們花費在難度的設計調整上。

Q: 可否分享有沒有哪個難題令兩位印象比較深刻或覺得比較有趣的?
Daniel:我不能說太多…這有劇透危險(笑)的確裡面有很多讓我想很久的難題,有些是對話相當有趣,請玩家期待。
Stephen:我記得有一次設計成員跟我提議讓我解看看,我想了一小時都解不出來,這位同仁決定往後推遲該難題登場的時間,殺戮實驗室玩家會比較好處理,但其他的生存實驗室等設計,玩家就要思考場上卡牌的配置了。

特殊卡牌/角色相關
Q:本次是《哥哥打地地》後再度回歸機械資料片,對機械卡牌有什麼樣的設想或是規劃嗎?
Daniel:我們希望資料片推出時,各種族的數量平均,因此之後不會有這麼多機械手下。
Stephen:還是會衡量角色機械化的可能,希望新推出機械手下會成為玩家套牌拼圖最後一片,幫助玩家完成新的機械套牌。

Q:可否請分享在已公開的卡牌中,兩位各自最喜歡哪張卡牌,為什麼?
Daniel:「伊雷特拉風暴怒濤」,這讓我可以做出以前作不到的事情,一回合施放兩次同樣的法術。
Stephen:我自己揭露的「齊里亞斯」,擁有嘲諷等多種能力的這張卡可以馬上對場面施加壓力。

Q:英雄造型「機甲拉克瑟斯」的設計理念?為什麼製作團隊選擇將他機甲化,背後的原因是什麼?
Daniel:我們想了好幾個角色,其中有人提議「拉克瑟斯」如何時,團隊覺得相當興奮,怎麼對話、怎麼作用的衝擊性是對玩家而言最大的。

卡牌「神奇的威茲邦」
Q:可否分享「神奇的威茲邦」此卡牌的設計想法?
Daniel:這是我們設計中很詭異的一張卡,我們很少針對特定玩家設定卡牌。但少數玩家在設計套牌喜歡使用冷門套牌組法,這張卡牌就是為他們而設計的,我們相信這些玩家會覺得這張卡帶來很有趣的新機制。
Stephen:當初團隊在設想不同情境時,就有人提出「開場就用別人的套牌來打?」這個瘋狂的想法,恰好可以跟巫師威茲邦神奇的魔法結合。

Q:呈上題,是否未來在爐石賽事中需要禁止使用此卡?
Daniel:有針對賽事的團隊,競賽需要公平,相同立足點,但還沒有聽到對於這張卡的特殊意見。

Q:「威茲邦」給的隨機套牌必為不會退環境的標準牌組,未來有沒有機會把他加進經典系列呢?
Daniel:現階段無此計畫,我們在卡牌推出前持保留態度,要看卡牌推出後對玩家可以走到多遠,加入經典系列是個重大的決定,我們會看玩家的使用反應來決定。

Q:請問神奇的威茲邦跟威爾弗雷德‧菲斯巴恩有關係嗎?
Daniel:呃..我們有深入調查一下,目前看來兩者沒有關係,但或許後來發現有親戚關係就難說囉。

卡牌「瘋狂天才爆爆博士」
Q:黑巫森林以「哈嘉薩」為主題,爆爆計畫則是「爆爆博士」,而這兩張卡在資料片中皆以英雄卡的形式現身,我們可以期待未來的資料片也會出現類似定位的英雄卡嗎,或是以一個資料片一個英雄的方式追加英雄卡?
Daniel:這兩者其實都是獨立評估後的結果,只是剛好都是這種形式現身。我們會看環境與設計是否恰當,還得保留給玩家的驚喜感,不見得會成為固定模式。

Q:為什麼會將「爆爆博士」設計為戰士職業的英雄卡呢?

Stephen: 對於他的職業歸屬,在我們設計時就有很多意見,有作為獵人帶手下、或者是邪惡如術士的想法,但是他的形象是厚重裝甲,一有不高興就修理手下的性格,這個與戰士職業的形象比較吻合。

Q:「爆爆博士」是史上第一個英雄能力會隨著回合數不同而有變化的英雄,請問在開發過程中是如何發想出這類輪替的五種英雄能力呢?開發過程中是否還有其他類型版本,可否跟我們分享?
Stephen: 最早他的戰吼可以召喚兩個爆破機器人,還有每次施展能力就繼續召喚新的爆破機器人,但我們覺得這樣有點無趣。後來重新審視他旁邊 有個「紅色按鈕」,給人感覺按下去不知道會發生什麼事情,才改成每回合隨機英雄能力,這也與我們的機械主題相當契合。

Q:為什麼爆爆博士的英雄能力「只有」5種,而不是7種呢? (因為7費,玩家都稱爆爆博士為Dr.7)
Stephen:我們曾經也想過七個不同英雄能力的賦予,而且這七種有重複性質,我們也擔心七種對玩家會進入不可預期的用途,五個對玩家還是有不確定性,但是又不會太難掌握。

Q:由於爆爆博士的五種不同能力,將會是完全隨機、無法由玩家操控。這是否會使戰局變得太過「隨機」?可否分享當初為何團隊會如此設計?
Stephen:如前述七個真的太隨機了,五種我們認為對玩家而言,不至於骰到無用的能力,我們認為目前是個合適的能力。

Q:「爆爆博士」從《魔獸世界》的路人npc到《爐石戰記》的強勢卡,一度進入開放模式隔離天梯,但現在又成為資料片的主題還成為了戰士英雄卡,對於他的起落製作團隊有什麼感想?
Daniel:他是惡名昭彰的反派,在整個遊戲中都是玩家痛恨/喜歡的卡牌,我們不是以角色為出發點設計卡牌,在上次資料片雖然只是一個傳說卡,但隨著遊戲改版演進,也讓玩家對他的感情相當豐富,我們覺得這次資料片是很適合他的角色。

版本平衡相關
Q:HCT夏季冠軍賽展現出至今最多元的meta,本次新資料片改版設計上,製作團隊認為在各職業平衡上調整得如何呢?是否認為哪個職業會變強/變弱,甚至統治天梯或比賽?
Stephen:HCT 夏季冠軍賽多元的打法,對我來說相當享受這個過程,我們希望提供玩家新的打法與套路,我們會觀察玩家創意的套路以及新的搭配,來作為新資料片開發的方向。

其他延伸提問(週邊漫畫)
Q:近期推出了爆爆博士的漫畫,爆爆博士在漫畫中的表現跟遊戲之間是否有關,是否可能為相互連動呢?例如漫畫中描述爆爆博士暗戀一個爆破隊員,這在遊戲中會有彩蛋或相關呈現嗎?
Daniel:有專門的故事團隊確保故事與遊戲一脈相乘,漫畫角色或許有機會在遊戲中與玩家見面。
Stephen:當中也有一些如同卡牌預告的彩蛋,讓玩家可以猜到新資料片的登場,請玩家敬請期待。


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第 10 篇 2018-07-31 00:17:00
還好一直對此沒有興趣, 越來越不知像甚麼了
raar ( StaticLi ) 會員日限定紀念徽章會員日限定紀念徽章2018年父親節活動紀念徽章《真・三國無雙8》紀念徽章雙十國慶紀念徽章元宵節紀念徽章2018狗年紀念徽章元旦紀念徽章2017年度值星官17週年慶紀念徽章:集字成金 Lv. 33 | 文章數 : 975
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第 17 篇 2018-07-31 06:41:49
好玩卡牌遊戲~期待新卡到來!
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一位盟友加入聖戰,我的敵人也變強了
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