nakedjehuty ( 蓋子™ ) 遊戲基地站方人員家族板板主編輯部特派記者/特約作家手機認證徽章 Lv. 41 | 文章數 : 5507
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第 1 篇 2019-05-03 12:03:49
  《爐石戰記》HCT 世界總決賽選擇台灣作為最後一站的精彩賽事落幕,而在賽事期間創意總監Ben Thompson 與設計師 Dean Ayala 也來台同時接受台灣媒體聯訪,分享對於卡牌平衡的核心思維,揭露巨龍年的資料片規劃以及社群玩家最關心的榮譽殿堂標準、個別卡牌強弱相關問題。
創意總監Ben Thompson 與設計師 Dean Ayala

新資料片/未來資料片
Q:開發團隊在測牌階段有沒有覺得哪張卡特別強或是用起來很好玩?
Dean Ayala :我所在的團隊工作就是確保不能有太強勢的卡牌出現,我會在最後階段審視每張牌相對平衡的設計。如果玩家一眼看牌面能力都很平衡這對我來是不行的,這樣就沒有意思。我要確保每張牌看起來都很強,但是真正進入遊戲牌局又是另外一回事。

  舉例來說,盜賊職業手下「邪惡陣線無賴」3費1攻5血,就看起來很強。玩家會覺得怎麼只有盜賊有,但其實在其他職業的牌組中會有可以反制這張牌的機制存在。玩家看起來相當強勢的牌,但其背後的設計思維是已經調整過平衡的。

Q:分享一下兩位最喜歡的《反派大進擊》卡牌及原因

Ben Thompson:我個人看重故事與氣氛,因此我特別喜歡這版本的「極盜天王拉法姆」,他表現了惡黨該有的特質,他的功能跟以前《爐石戰記:探險者協會》「金猴子」類似,也展現出反派一直存在於遊戲當中的特性。

Dean Ayala:我會選「森林援軍」這張牌,在團隊工作中會有一張清單,明確指出該支援資料片的某種套路,像是支援「Token德」的打法。森林援軍本身是雙生法術,8費很高,戰術應用上看似與回音很像,遊戲中回音是為了讓單回合更好鋪場上手下,同樣你會多一次法術次數,但是可以保留使用時機,與其他卡牌搭配組合技,或者直接打出都可以,有更多的策略性。

Q: 反派大進擊已經上線兩週,你們的感想如何?最喜歡哪個牌組的表現?

Ben Thompson:目前觀察玩家反應都很不錯,這是我們首次將連續三個資料片結合成三部曲講一個完整的故事,目前說了「邪惡陣線」也讓我們非常期待後續發展。我最喜歡「Zoo 術」,新的「幫眾」設計讓過去此牌組的老面孔「飛刀手」有更好的發揮,看到典型套牌的元老回歸當前環境,這是令人覺得相當開心的事情。

Dean Ayala:由於我的工作是維持遊戲平衡,一般會提表現最好的牌,但這次在薩滿職業上,搭配「有了!」這張薩滿職業法術,讓控制薩表現比先前哮斗薩還好,會讓我蠻期待控制薩牌組的。

Q: 有許多玩家認為這版的新卡美術圖跟過去幾版的畫風很不一樣,不像《魔獸世界》的風格,Ben自己認為呢?
Ben Thompson:我比較好奇覺得不同點在哪?
媒體:比較不像《魔獸世界》風格。
Ben Thompson:與我們合作的美術團隊與繪師陣容與並無改變太多。像是 Matt Dixon 的「雪鰭企鵝」還有他繪製的所有龍族。或許玩家覺得有所不同。若資料片的主題有種陰沉感,我會希望美術團隊以更活潑的畫風緩解平衡風格。像之前「古神碎碎念」是比較陰暗的主題就會產生一些比較胡鬧的卡牌設計,像這次主題是「反派」也是同樣的設計思維,為了平衡資料片主題帶來的感受。


Q:目前「Token德」相當強勢,有玩家抱怨很少職業能夠順利地清理這牌組的舖場手下。這是否代表「Token德」可能成為觀察名單?
Dean Ayala:玩家都很喜歡用「觀察名單」這詞。但其實德魯伊、戰士、盜賊等任何的套路與職業卡牌都在我們的「觀察名單」中,當發現其中一個牌組似乎強勢起來我們就會進行討論。但離我們實際做出決策還有距離。

  以現在所謂的三大主流職業,從後台觀察其實只有 12~13% 的玩家所使用,連套牌都還不是,所以還不到要調整的時候。反而是我們觀察到「控制戰」的對戰時間過久,會導致玩家體驗不佳,這是我們比較關注的。

Q:另外之前曾說會再新增更多「幫眾」,請問會是共用同一個幫眾卡池嗎?(例如從目前5張手下隨機給1張手下,變成10張手下隨機給一張手下。)
Dean Ayala:幫眾設計上是使用共同卡池,但我們還沒考慮一個資料片該提供幾張幫眾。

Q:上一次的訪問中有提到,一些不符職業特性的職業卡將被「處理」掉,像是牧師的心靈震爆。請問近期會有任何動作嗎?或者提前公布相關資訊。
Dean Ayala:現在言之過早,資料片也推出不久,我們很重視卡牌是否表現該職業特性,但目前沒有做出任何調整計畫。

Q:有鑒於巨龍年接下來兩個資料片還是會圍繞著達拉然的故事線跑,玩家們有機會看到更多過去的角色回歸嗎?
Ben Thompson:這分為兩個部份,第一個資料片地點是達拉然,但我們很快的就會轉移到下一個資料片底新場景,相信也會是玩家熟悉的地方。至於有沒有老面孔回來?像這次玩家可以在邪惡陣線看到《古神碎碎念》、《探險者協會》的反派角色,這次是反派結盟起來,正義方也會需要團結起來,當然不會默不作聲。他們會怎麼應對?就請玩家期待了。

Q:之前曾提過單人任務會繼續延伸下去,下次資料片時,故事仍會圍繞在現在資料片的反派嗎?
Ben Thompson:這是個狡猾的問題,我只能說 PVE 部份會緊密呼應巨龍年的主題…但說太多我怕就露餡了(笑)

Q: 由於此次遊戲資料片是以一整年說個完整的故事來規劃,所以在此次公開的新單人模式之後, 與下一個新資料片的單人模式會以什麼樣的形式來連接嗎?
Ben Thompson:目前規劃上,《反派大進擊》的資料片的單人模式會延續資料片故事,反過來說他也會帶到下個資料片的故事主題。像是資料片、單人模式、資料片這樣的延續性,因此本年度最後的大結局會在第三資料片的單人模式中出現

目前牌組
Q:新資料片上路後目前魚人薩在天梯頗為盛行,讓薩滿擺脫過去較少人選用的窘境,兩位製作人認為目前還有哪些職業是需要被加強的嗎?
Dean Ayala:目前看來我覺得蠻平衡的,雖然大家看起來戰士、盜賊當道。但以我們看到的數據來說
最不受歡迎、最少人使用的其實是聖騎士,但如今也有機械聖牌組出現,因此不見得完全沒人使用。以我自己期待控制薩出頭天、另外魚人薩也已經越多人使用。我認為每個職業都有使用的主流牌組,沒有職業有上不了檯面的主流套路。

Q: 設計師對目前《反派大進擊》新環境、新牌組的評價為?有認為目前哪種牌組有過強的現象嗎?
Dean Ayala:團隊在看平衡的概念,是看該職業的套牌太過強勢。這裡「強勢」指的是看哪個職業的牌組出場讓人無法應對,只能任憑宰割,沒有手段能贏。舉例說這資料片法師可以使用的組合、機械聖、或者牧師還找不到當前環境的主流牌組,只能用大廚糯米牧嗎?不是這樣的,每個職業都可以找到自己的主流,只是還沒發現罷了。

  而且是憑據實際數據來判斷,常常玩家心中認為的最強套路不見得是最強的,或者不是很強的牌但勝率奇高。像先前提到的「Token德」在資料中非常強勢,但是這樣覺得的玩家比例上不多。當下玩家覺得炸彈戰當道,但根據後台勝率資料只在中段班,實際上沒有很強,玩家在心中會憑自己的感覺來判定強弱,但我們希望玩家多玩一些才能辨別真正的強弱。

Q:有沒有考慮削弱戰士的炸彈?
Dean Ayala:承上題所述,目前並不考慮這點。

Q:有沒有什麼職業牌組在內部測試有用過,但還沒在天梯上看到的嗎?
Dean Ayala:的確有這樣的情況,但我不想直接揭露(笑)希望玩家可以發現比較好玩,真要說的話, 「大大戰」還沒出現,他可能需要空間撕裂器配合一些大型生物,使用法術與武器為主,但如果目前控制戰勝率高,就不會出現大大戰,有點像是快攻術的牌組中只會有一種比較好用的。我認為大大戰很有潛力,玩家可以多放幾個 9 費的大型生物表現就不錯。

名人堂相關

Q:每次遇到有卡牌進入榮譽殿堂,似乎都引起原本支持玩家很大的反彈聲浪,你們會怎麼樣看待玩家這樣的反應?
Dean Ayala:我們與玩家感同身受,通常我們把卡牌放入榮譽殿堂,通常是因為廣泛玩家使用,或者是這卡牌不符合我們所設定的職業打法。當然玩家廣泛使用的牌被放進的負面反應最大,這可以理解玩家對於卡牌的感情,我不會說玩家這樣的反應是不對的。

  當然有利有弊,我們深知玩家不能用這張牌的痛苦,短期會不習慣沒有卡牌可用,像是希瓦娜斯進入了榮譽殿堂對我們也很痛。但是每當舊卡退環境時,意味著新資料片有可替代的資源,獲得的遠大於損失,在榮譽殿堂來說我們看的是未來五年甚至十年而不是過去,長遠來說好處大於壞處。

個別卡牌相關
Q:可以分享一下對戰士陰謀卡面美術的想法嗎?堆炸彈跟疊護甲兩個東西似乎不是很搭,未來會不會考慮變更美術圖呢?
Ben Thompson:我們設計牌面到一個階段,會交給美術團隊設計,描述與或者風味都是獨立進行運作,通常不會有太大的狀況,偶爾卡牌的圖片改變幅度與描述有出入,以「爆爆博士的陰謀」來說雖然作用是護甲,但爆爆博士是使用炸彈的角色,雖然圖面與功能脫節,主題還是保持原樣

Q:戰士是這次改版中比較強力的職業,在世界賽也有13名選手帶上戰士,加上新牌「檔案管理者伊萊席娜」的出現,會讓戰士內戰拖得很長,官方會擔心這類牌組影響到天梯環境或比賽的進行嗎?
Dean Ayala:我不會用「擔心」來表示,如果只有一場牌局變成 45 分鐘長時間戰鬥,對玩家來說就印象深刻的一場戰鬥。但是如果發生這樣的現象頻率太常見,我們才會特別關注。的確控制戰配合「檔案管理者伊萊席娜」的效果會很拖,但這樣的牌組在天梯勝率並不高,往往是在比賽中才會有極端牌路。但天梯上並非如此,我們會多花點時間觀察。

Q:有鑒於開發團隊在《反派大進擊》出了「檔案管理者伊萊席娜」,因而導致遊戲節奏拖得很慢,再搭配上回手卡更是恐怖,甚至可能落到和局的地步,未來有沒有考慮改動這張卡?
Dean Ayala:很單純的改法來說,我們可能會提高水晶費用,這不是單純使用這張卡的問題,而是玩家搭配「惡毒銀行家」、「釀酒大師」的組合技導致,這只是一個可以調整的作法。

Q: 特殊語音互動的製作是如何決定的?凡蕾莎遇到卡爾洛斯會有特殊語音,但遇到她的姊妹(艾蘭里亞跟希瓦娜斯)則沒有。
Ben Thompson:這是看設計師決定,是否要透過語音互動來述說卡牌具有的故事,現實考量是卡牌語音會導致遊戲檔案過大,這我們會斟酌取捨,但主要看是否能呈現故事的互動調性,以及考量玩家使用卡的機率頻繁,我們就會給予比較多語音表現。

Q:挑釁機器人(Hecklebot)做成 18 種語音是怎麼決定的?
Ben Thompson,我們有預期接下來就是問到這個,這是卡牌設計師的想法,這個吐槽的語音概念很有趣,可以分享的是原案是針對英文字母,設計 26 種語音表現,但這樣空間真的佔據太多,才忍痛縮減到十八個語音,不失角色特色又有多種語音呈現。

Q:目前對「職業特色」有什麼想法呢?感覺近年來的職業區別有點模糊,例如戰士、德魯伊都能夠疊甲,牧師和盜賊都能偷牌。
Ben Thompson:每個職業特性是我們非常情調的要素,現在有開放模式與標準模式,要在這兩個模式各有獨有特色有點困難,但是在標準模式中,戰士與德魯伊就都有疊甲的概念,讓他們共用關鍵字。我們不是會讓某些關鍵字為所有職業獨有,設計上想呈現每個職業的強項與弱項,而不是以關鍵字來分辨,以盜賊來說不會有嘲諷、回血這類的關鍵字卡牌,因為盜賊不是坦職的特性。

  但另一方面,設計團隊又會想嘗試不太一樣的特性,像是獵人出現過的「死屍獸王雷克薩」,就會想說獵人從來沒有可以射擊自己手下的玩法,純粹只是我們突發奇想,這種設計會讓職業分野比較模糊,但以德魯伊與戰士來說,都會疊護甲並沒有失去職業分野,極端例子來說,法師有寒冰護體存在,就不會賦予他有疊甲的卡牌能使用。

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※ 最後編輯時間:2019-05-03 12:04:18
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dogs922 ( 愛喝飲料的女孩 ) 第四屆賓果大賽紀念徽章第三屆賓果大賽紀念徽章第二屆賓果大賽紀念徽章第一屆賓果大賽紀念徽章萬聖節紀念徽章遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地13週年慶紀念徽章基地幫幫忙活動9月份第51~100名爸爸的煙斗手機認證徽章 Lv. 39 | 文章數 : 3460
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第 3 篇 2019-05-03 19:08:35
可以組合成好多可能
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好膽你就來
攏細你啦 攏細你啦
(我都把愛唱得這麼明白了,還有什麼好解釋的!)
來源IP:61.224.187.* [ 檢舉此文 ]
bloodartanis ( 阿特尼斯。改 ) 手機認證徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 19 | 文章數 : 364
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第 7 篇 2019-05-04 01:13:38
通常玩家玩出很強的打法,就是要被削弱的時候了
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呵呵,你們好啊
來源IP:36.233.127.* [ 檢舉此文 ]
han1 ( 天問無 ) 2018年度值星官會員日限定紀念徽章會員日限定紀念徽章會員日限定紀念徽章會員日限定紀念徽章《真・三國無雙8》紀念徽章2018愛心熱血大使元宵節紀念徽章2018狗年紀念徽章元旦紀念徽章 Lv. 29 | 文章數 : 1909
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第 10 篇 2019-05-04 03:27:23
可以創造無限可能的牌組,另玩家要思考
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曾經,我認為那是個遙不可及的夢想。
如今,我卻已經走回了這一條道路上。

再次憶起那一段過往,眼框不禁地泛紅流下來。
原來自己早已經迷惘,走在這條孤獨的道路上。
來源IP:27.247.106.* [ 檢舉此文 ]
sun119 ( sun119 ) 仙魔道紀念徽章基地8週年慶紀念徽章值日模範生手機認證徽章 Lv. 33 | 文章數 : 1344
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第 20 篇 2019-05-05 09:46:19
可以開發新的牌組.玩家要用頭腦了.反派看起來就是很邪惡..要加強自己喵
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看我們的軒網 雄壯威武 聽真境的喵聲 響徹雲霄 
看軒網的仙女 苗條美麗 看軒網的喵迷 美帥多多 
看軒菜的色喵 健康有勁 看的我們軒女 內心亂撞 
軒妹 好美麗 軒迷 好健康 喵喵 好色喵 
(最新軒網菜刀之rap...要配合笨色喵跳趴啦趴啦天鵝湖)(色喵專用.亂用會被喵咬)
軒網菜刀 劍男人色喵   sun119
(合併後菜刀成為崑崙鏡)
崑崙鏡  天公符    sun119
 崑崙鏡  劍男人    sun119色喵     
來源IP:122.116.67.* [ 檢舉此文 ]
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